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Primaire · CP

Niveau 1 : Mécanique motorisée et automatisation

Le niveau 1 aborde les mécanismes motorisés et l'automatisation, avec les moteurs, les capteurs d'entrée et les dispositifs de sortie, ainsi que l'ensemble du processus de conception.

Couverture du cahier d'exercices, niveau 1Kit « Smart Machines »

Le niveau 1 en bref

Niveau
1re année · Primaire
Technologie
Mécanique motorisée et automatisation
Outils
Blocs d'actions codés
Kit
Kit « Smart Machines », un par groupe de quatre
Projets
15 projets et un projet de fin d'études
Horaires hebdomadaires
Une séance de 45 ou 90 minutes
Avant et après le défi
Concevez un collecteur d'eau de pluie
Thème du développement durable
Eau potable et assainissement
Intitulés des postes
Développeur de parcs éoliens, urbaniste, ingénieur civil
Démonstration du livre de niveau 1
Réserver une démonstration

Découvrez le niveau 1 en action

Un petit aperçu du cahier d'exercices du niveau 1 et du kit « Smart Machines », proposés par la chaîne SKOOL21.

Plus de vidéos sur la chaîne SKOOL21 →
Ce que les élèves réalisent

Projets réalisés à partir du kit « Smart Machines »

Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
À la fin de ce niveau

Les élèves peuvent

  • Construisez une machine entraînée par un moteur
  • Utilisez un capteur comme dispositif d'entrée et un dispositif de sortie comme résultat
  • Travailler sur les étapes « Définir », « Concevoir », « Partager » et « Réfléchir » avec un partenaire

Résumé tiré des résultats d'évaluation de fin de niveau SKOOL21.

Processus de conception

Comment cela fonctionne-t-il ?

  1. Définir
  2. Conception
  3. Partager
  4. Réfléchir
Exemples de projets
Trois exemples de projets du niveau 1

Quinze projets et un projet de fin d'études. Demandez la fiche de niveau pour obtenir la liste complète des projets.

Résultats d'apprentissage finaux complets et objectifs de développement durable pour le niveau 1

Ingénierie et conception

  • Définissez pour la première fois un problème de conception à l'aide de critères et de contraintes précisés — par exemple, un récipient qui doit contenir de l'eau et être facile à vider (le défi « Concevoir un collecteur d'eau de pluie » avant/après).
  • Concevez une solution à partir des blocs de code, des moteurs et des capteurs du kit « Smart Machines » qui réponde aux critères indiqués.
  • Testez une solution mise au point par rapport à ses critères et identifiez une amélioration nécessaire.
  • Travaillez au sein de la première structure d'équipe à quatre rôles définie pour ce niveau (chef d'équipe, responsable du matériel, rapporteur, superviseur des essais) afin de mener à bien une construction.

Sciences

  • Décrivez un processus géologique fondamental en rapport avec un projet de construction, par exemple d'où provient l'eau de pluie et comment elle peut être collectée et réutilisée (NGSS : « La place de la Terre dans l'univers » ; Cambridge Science : « Terre et espace »).
  • Faites le lien entre une construction et un concept d'introduction aux sciences physiques (les ondes) ou aux sciences de la vie (l'hérédité) abordé cette année (NGSS PS4 : Ondes ; LS1/LS3 : Hérédité).
  • Mettre en pratique les compétences liées à la réflexion et au travail scientifiques — observation, prévision, expérimentation — tout en construisant et en testant un dispositif (programme de sciences de Cambridge, niveau 1, poursuite).
  • Reliez une réalisation à un scénario concret afin d'illustrer la science en contexte (Cambridge Science — Science in Context).

Mathématiques

  • Compter, comparer et regrouper les quantités de pièces utilisées dans une construction (programme « Cambridge Primary Number » ; programme « Common Core » : opérations et raisonnement algébrique, nombres et opérations en base dix).
  • Identifier et utiliser des figures simples en 2D et en 3D ainsi que des relations spatiales dans un projet de conception (géométrie du programme primaire de Cambridge ; géométrie du programme Common Core).
  • Recueillir et représenter des données simples issues d'expériences, telles que la quantité d'eau contenue dans un récipient (Statistiques du programme primaire de Cambridge ; Mesures et données du programme Common Core).

Informatique et programmation

  • Utilisez des blocs d'actions codés simples pour enchaîner et déclencher les comportements des moteurs et des capteurs sur un appareil physique — une initiation concrète au contrôle programmé avant de passer au codage visuel ou textuel.
  • Appliquez les principes de base de la logique « si ceci, alors cela » dans un montage physique (par exemple, un déclencheur provoque le déplacement d'un moteur).
Compétences sociales

Assumez et remplissez un rôle bien défini au sein de l'équipe — chef d'équipe, responsable du matériel, rapporteur ou superviseur des essais — tout en collaborant, en communiquant et en résolvant les conflits au sein d'une équipe de construction.

Initiation aux métiers des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM)

Citez un métier lié à la réalisation d'un projet de conception (par exemple, ingénieur en environnement).

Culture du développement durable

Citez un objectif de développement durable lié à un projet achevé (Eau propre et assainissement).

Extrait des résultats d'apprentissage de fin de niveau SKOOL21. Les normes mentionnées sont les NGSS, les Common Core et les axes de Cambridge.

Les objectifs de développement durable à ce niveau
  1. 7. Une énergie abordable et propre
  2. 8 Travail décent et croissance économique
  3. 9 Industrie, innovation et infrastructures
  4. 11 Villes et collectivités durables
  5. 13 Lutte contre le changement climatique
  6. 15 La vie sur terre

Source : Cadre des cinq piliers de SKOOL21. Comparez tous les niveaux

Exemple de cours

Projet n° 1 : Concevoir un pont

Le premier projet de ce niveau, tel qu'il apparaît dans le guide. Le cahier d'exercices complet se trouve dans le lecteur ci-dessous, à l'endroit indiqué.

Les routes traversent des zones où vivent des éléphants. Il arrive parfois que des éléphants se blessent en traversant la route. Votre équipe apportera son aide en construisant un pont afin que les éléphants puissent traverser la route en toute sécurité.
Le problème, tel qu'il figure dans le cahier d'exercices.
But marqué par
ODD n° 15 · La vie terrestre
Intitulés des postes
Ingénieur en génie civil, architecte
Normes citées
NGSS K-2-ETS1 ; Cambridge Science 1Bp.02 ; Common Core 1.NBT.A.1 ; Cambridge Mathematics 1Nc.01
Concevoir un pont, leçon type, page 1
1. Objectifs et normes
Concevoir un pont, leçon type, page 2
2. Le projet démarre
Concevoir un pont, leçon type, page 3
3. Planification de la construction
Concevoir un pont, leçon type, page 4
4. Bâtiment
Harmonisation des programmes scolaires

Normes mentionnées au niveau 1, projet par projet

Une ligne par projet, tel que les cite le guide. Une cellule vide signifie qu'il n'y a pas de référence pour ce projet.

Sous-domaines des NGSS
  • PS4
  • LS1
  • LS3
  • ESS1
  • ETS1
Sous-domaines spécifiques des NGSS abordés (sur 12) : 5Projets comportant au moins 1 code NGSS (sur 16, projet de fin d'études compris) : 16 / 16
Sous-thèmes du programme de sciences de Cambridge
  • TWSp
  • TWSc
  • TWSa
  • Bp
  • Bs
  • Ps
  • ESs
  • SIC
Sous-thèmes distincts classés par étape abordés (sur 17) : 8Projets comportant au moins un code « Cambridge Science » (sur 16, y compris le projet de fin d'études) : 16 / 16
Sous-thèmes de mathématiques de Cambridge
  • Nc
  • Ni
  • Np
  • Gg
  • Gt
  • Ss
Sous-thèmes distincts classés par étape abordés (sur 13) : 6Projets comportant au moins un code de mathématiques de Cambridge (sur 16, projet de fin d'études compris) : 16 / 16
ProjetODDNGSSCambridge ScienceMathématiques de CambridgeMathématiques du tronc communISTEIntitulés des postes
1 Concevez un pontLa vie sur terreK-2-ETS1-11SIC.031Nc.011.NBT.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingénieur en génie civil, architecte
2 Concevez un moulinetUne énergie abordable et propre1-LS1-11Bs.011Gg.021Gg.081.MD.A.11.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.Développeur de parcs éoliens, fabricant d'éoliennes
3 Concevez une marionnetteLa vie sur terre1-LS3-11Bp.011Bp.041Np.031.NBT.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ornithologue, écologiste, créateur de marionnettes
4 Concevez une grueVilles et collectivités durablesK-2-ETS1-31TWSa.011.Ni.031.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingénieur en bâtiment, Mécanicien
5 Concevez un lanceur de chariotsAction pour le climatK-2-ETS1-31TWSa.011Gg.081.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingénieur en mécanique, ingénieur en énergies renouvelables
6 Concevez un effet spécialAction pour le climat1-PS4-31Ps.011Ps.021Ss.011Ss.031.MD.C.41.3.d.1.4.c.1.7.c.Climatologue, ingénieur en environnement
7 Concevez un ascenseurIndustrie, innovation et infrastructuresK-2-ETS1-21TWSp.021TWSc.051Gg.011.G.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Mécanicien d'ascenseurs, ingénieur en mécanique, inspecteur de sécurité
8 Concevoir une sonnerie d'appelIndustrie, innovation et infrastructures1-PS4-41Ps.011Ps.021Ni.011Ni.051Np.031.OA.D.71.NBT.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Concepteur de produits, programmeur informatique
9 Concevoir une balanceTravail décent et croissance économique1-ESS1-21ESs.021TWSc.051Gt.031.MD.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Agriculteur, contrôleur de la qualité alimentaire
10 Concevoir un comptoirLa vie sur terre1-ESS1-21ESs.021TWSc.051Gt.031.MD.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Écologiste, mathématicien
11 Concevoir une maisonUne énergie abordable et propre1-ESS1-11ESs.021ESs.011Gg.061.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.Architecte, ingénieur en génie civil
12 Concevez une lampe connectéeUne énergie abordable et propre1-ESS1-11ESs.021ESs.011Ni.021Ni.031.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingénieur électricien, ingénieur en génie civil
13 Concevez un ventilateur intelligentUne énergie abordable et propre1-ESS1-11ESs.021ESs.011Ni.021Ni.031.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Sauveteur d'animaux sauvages, architecte
14 Concevez une villeVilles et collectivités durablesK-2-ETS1-11TWSp.011Nc.011.NBT.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Urbaniste, architecte
15 Concevoir un dispositif de signalisation routièreVilles et collectivités durables1-PS4-41Ps.011Ps.021Np.031.NBT.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingénieur civil, urbaniste
Capstone Concevoir un appareil connectéVilles et collectivités durables1-PS4-41Ps.011Ps.021Gg.061.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.—

Source : Tableau de correspondance des programmes SKOOL21, niveaux A à 12 (2026), établi à partir des guides de l'enseignant et des manuels de l'élève. En cas de divergence entre les deux, le manuel de l'élève fait foi.

Jetez un œil à l'intérieur

Lire le niveau 1 en ligne

Le cahier d'exercices complet et le guide de l'enseignant ont été publiés sous la forme d'un livre à feuilleter.

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Cahier d'exercices « STEM Innovator », niveau 1

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Guide de l'enseignant, niveau 1

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Ce que vous commandez

ArticleTitreISBN ou référence produit
Cahier d'exercices de l'élèveCahier d'exercices « STEM Innovator », niveau 1978-981-17521-2-4
Guide de l'enseignantGuide, niveau 1978-981-17736-5-5
Kit pédagogiqueKit « Smart Machines »STEMSIHKitKG1

Évaluation intégrée

Quatre contrôles par an s'appuient sur une grille d'évaluation comportant sept critères, et tous les autres projets font l'objet d'une vérification de 30 secondes du cahier d'exercices.

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Correspondance des normes

Ce guide établit un lien entre chaque projet et les normes NGSS, Cambridge et Common Core, le cas échéant.

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