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Educación Primaria · 1.º de Primaria

Nivel 1: Mecánica motorizada y automatización

El Nivel 1 presenta la mecánica de accionamiento y la automatización, con motores, sensores de entrada y dispositivos de salida, así como el proceso completo de diseño.

Portada del libro de ejercicios, Nivel 1Kit de máquinas inteligentes

Resumen del Nivel 1

Calificación
1.º de Primaria
Tecnología
Mecánica de potencia y automatización
Herramientas
Bloques de acción codificados
Kit
Kit de máquinas inteligentes, uno por cada grupo de cuatro
Proyectos
15 proyectos y un proyecto de fin de carrera
Horas semanales
Una sesión de 45 o 90 minutos
Antes y después del reto
Diseñe un colector de agua de lluvia
Tema de la sostenibilidad
Agua potable y saneamiento
Cargos mencionados
Promotor de parques eólicos, urbanista, ingeniero civil
Demostración del libro del nivel 1
Reservar una demostración

Vea cómo funciona el Nivel 1

Un breve repaso al libro de ejercicios del Nivel 1 y al kit «Smart Machines», del canal SKOOL21.

Más vídeos en el canal SKOOL21 →
Lo que construyen los alumnos

Proyectos del kit «Smart Machines»

Construido con el kit «Smart Machines»
Construido con el kit «Smart Machines»
Construido con el kit «Smart Machines»
Construido con el kit «Smart Machines»
Al finalizar este nivel

Los alumnos pueden

  • Construya una máquina accionada por un motor
  • Utilice un sensor como dispositivo de entrada y un dispositivo de salida como resultado
  • Realice las fases «Definir», «Diseñar», «Compartir» y «Reflexionar» junto con un compañero

Resumen de los resultados de salida de nivel de SKOOL21.

Proceso de diseño

Cómo funcionan

  1. Definir
  2. Diseño
  3. Compartir
  4. Reflexione
Ejemplos de proyectos
Tres proyectos de ejemplo del Nivel 1

Quince proyectos y un proyecto de fin de carrera. Solicite la hoja de niveles para consultar la lista completa de proyectos.

Resultados finales completos y Objetivos de Desarrollo Sostenible para el Nivel 1

Ingeniería y diseño

  • Defina por primera vez un problema de diseño utilizando los criterios y las restricciones establecidos; por ejemplo, un recipiente que deba contener agua y sea fácil de vaciar (el reto previo y posterior «Diseñe un colector de agua de lluvia»).
  • Cree una solución a partir de los bloques programables, los motores y los sensores del kit «Smart Machines» que cumpla los criterios indicados.
  • Evalúe una solución ya desarrollada en función de sus criterios e identifique una mejora necesaria.
  • Trabaje dentro de la estructura de equipo de cuatro funciones definida en este nivel (líder, responsable de materiales, encargado de informes y supervisor de pruebas) para completar una construcción.

Ciencia

  • Describa un proceso básico de la Tierra relevante para una construcción, como, por ejemplo, de dónde procede el agua de lluvia y cómo se puede recoger y reutilizar (NGSS: «El lugar de la Tierra en el universo»; Cambridge Science: «La Tierra y el espacio»).
  • Relacione una actividad de construcción con un concepto introductorio de ciencias físicas (ondas) o de ciencias de la vida (herencia) que se haya tratado este año (NGSS PS4 Ondas; LS1/LS3 Herencia).
  • Aplique las habilidades de «Pensamiento y trabajo científico» —observar, predecir, comprobar— mientras construye y prueba un dispositivo (Cambridge Science, Nivel 1, continuación).
  • Relacione una construcción con una situación de la vida real como ejemplo de «ciencia en contexto» (Cambridge Science — Science in Context).

Matemáticas

  • Contar, comparar y combinar las cantidades de piezas utilizadas en una construcción (Cambridge Primary: Números; Estándares Comunes: Operaciones y pensamiento algebraico, Números y operaciones en base diez).
  • Identificar y utilizar figuras simples en 2D y 3D, así como relaciones espaciales, en un diseño (Geometría de Cambridge Primary; Geometría de los Estándares Comunes).
  • Recopilar y representar datos sencillos obtenidos a partir de pruebas, como la cantidad de agua que cabe en un recipiente (Estadística de Cambridge Primary; Estándares Comunes: Medición y datos).

Informática y programación

  • Utilice bloques de acción codificados de forma sencilla para secuenciar y activar el comportamiento de los motores y sensores en un dispositivo físico: una introducción práctica al control programado antes de pasar a la programación visual o textual.
  • Aplique la lógica básica «si esto, entonces aquello» en un montaje físico (por ejemplo, un disparador hace que un motor se mueva).
Habilidades sociales

Asuma y desempeñe una función concreta dentro del equipo —líder, responsable de materiales, informador o supervisor de pruebas— mientras colabora, se comunica y resuelve conflictos dentro de un equipo de construcción.

Conocimientos sobre las profesiones en el ámbito de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM)

Indique una profesión relacionada con un proyecto de diseño finalizado (p. ej., ingeniero medioambiental).

Conocimientos sobre sostenibilidad

Indique un objetivo de sostenibilidad relacionado con un diseño ya realizado (Agua limpia y saneamiento).

Extraído de los resultados de salida de cada nivel de SKOOL21. Las normas mencionadas son los NGSS, los Estándares Comunes y los itinerarios de Cambridge.

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible a este nivel
  1. 7. Energía asequible y limpia
  2. 8. Trabajo digno y crecimiento económico
  3. 9. Industria, innovación e infraestructuras
  4. 11. Ciudades y comunidades sostenibles
  5. 13. Acción por el clima
  6. 15. La vida en tierra firme

Fuente: Marco de los cinco pilares de SKOOL21. Compare todos los niveles

Lección de muestra

Proyecto 1: Diseñar un puente

El primer proyecto del nivel, tal y como aparece en la guía. El cuaderno de ejercicios completo se encuentra en el lector que figura a continuación, donde se ha publicado.

Las carreteras atraviesan zonas donde viven los elefantes. A veces, los elefantes pueden sufrir lesiones al cruzar la carretera. Su equipo contribuirá a la causa construyendo un puente para que los elefantes puedan cruzar la carretera de forma segura.
El problema, tal y como aparece en el libro de ejercicios.
Nombre del gol
ODS 15 · Vida en la tierra
Cargos mencionados
Ingeniero de obras, arquitecto
Normas citadas
NGSS K-2-ETS1; Cambridge Science 1Bp.02; Common Core 1.NBT.A.1; Cambridge Mathematics 1Nc.01
«Diseñe un puente», lección de muestra, página 1
1. Objetivos y normas
«Diseñe un puente», lección de muestra, página 2
2. Comienza el proyecto
«Diseñe un puente», lección de muestra, página 3
3. Planificación de la construcción
«Diseñe un puente», lección de muestra, página 4
4. Edificio
Adaptación del plan de estudios

Normas citadas en el Nivel 1, proyecto por proyecto

Una fila por proyecto, tal y como los recoge la guía. Una celda vacía significa que no hay referencia bibliográfica para ese proyecto.

Subdominios de las NGSS
  • PS4
  • LS1
  • LS3
  • ESS1
  • ETS1
Subdominios específicos de los NGSS abordados (de un total de 12): 5Proyectos con ≥ 1 código NGSS (de un total de 16, incluido el proyecto final): 16 / 16
Subáreas de Ciencias de Cambridge
  • TWSp
  • TWSc
  • TWSa
  • Bp
  • Bs
  • Ps
  • ESs
  • SIC
Subcadenas específicas codificadas por etapa abordadas (de un total de 17): 8Proyectos con al menos 1 código de Ciencias de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto final): 16 / 16
Subáreas de Matemáticas de Cambridge
  • Nc
  • Ni
  • Np
  • Gg
  • Gt
  • Ss
Subcadenas distintas codificadas por etapa abordadas (de un total de 13): 6Proyectos con al menos un código de Matemáticas de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto de fin de carrera): 16 / 16
ProyectoODSNGSSCambridge ScienceMatemáticas de CambridgeMatemáticas del Currículo ComúnISTECargos mencionados
1 Diseñe un puenteLa vida en tierraK-2-ETS1-11SIC.031Nc.011.NBT.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de obras, arquitecto
2 Diseñe un molineteEnergía asequible y limpia1-LS1-11Bs.011Gg.021Gg.081.MD.A.11.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.Promotor de parques eólicos, fabricante de aerogeneradores
3 Diseñe una marionetaLa vida en tierra1-LS3-11Bp.011Bp.041Np.031.NBT.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ornitólogo, ecólogo y diseñador de marionetas
4 Diseñe una grúaCiudades y comunidades sosteniblesK-2-ETS1-31TWSa.011.Ni.031.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de obras, mecánico
5 Diseñe un lanzador de carritosAcción climáticaK-2-ETS1-31TWSa.011Gg.081.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero mecánico, ingeniero especializado en energías renovables
6 Diseñe un efecto especialAcción climática1-PS4-31Ps.011Ps.021Ss.011Ss.031.MD.C.41.3.d.1.4.c.1.7.c.Científico climático, ingeniero medioambiental
7 Diseñe un ascensorIndustria, innovación e infraestructurasK-2-ETS1-21TWSp.021TWSc.051Gg.011.G.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Técnico de ascensores, ingeniero mecánico, inspector de seguridad
8 Diseñe una señal de llamadaIndustria, innovación e infraestructuras1-PS4-41Ps.011Ps.021Ni.011Ni.051Np.031.OA.D.71.NBT.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Diseñador de productos, programador informático
9 Diseñe una balanzaTrabajo digno y crecimiento económico1-ESS1-21ESs.021TWSc.051Gt.031.MD.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Agricultor, responsable del control de calidad de los alimentos
10 Diseñar un mostradorLa vida en tierra1-ESS1-21ESs.021TWSc.051Gt.031.MD.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ecólogo, matemático
11 Diseñar una casaEnergía asequible y limpia1-ESS1-11ESs.021ESs.011Gg.061.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.Arquitecto, ingeniero civil
12 Diseñe una lámpara inteligenteEnergía asequible y limpia1-ESS1-11ESs.021ESs.011Ni.021Ni.031.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero eléctrico, ingeniero civil
13 Diseñe un ventilador inteligenteEnergía asequible y limpia1-ESS1-11ESs.021ESs.011Ni.021Ni.031.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Rescatador de animales salvajes, arquitecto
14 Diseñe una ciudadCiudades y comunidades sosteniblesK-2-ETS1-11TWSp.011Nc.011.NBT.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Urbanista, arquitecto
15 Diseñe un dispositivo de tráficoCiudades y comunidades sostenibles1-PS4-41Ps.011Ps.021Np.031.NBT.B.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero civil, urbanista
Capstone Diseñe un dispositivo inteligenteCiudades y comunidades sostenibles1-PS4-41Ps.011Ps.021Gg.061.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.—

Fuente: Tabla de correspondencias del plan de estudios de SKOOL21, de los niveles A a 12 (2026), elaborada a partir de las guías del profesor y los libros de texto. En caso de discrepancia entre ambos, prevalecerá el libro de texto.

Eche un vistazo al interior

Lea el Nivel 1 en línea

El libro de ejercicios completo y la guía del profesor se publicaron en un libro que se lee página a página.

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Cuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel 1

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Guía del profesor, Nivel 1

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Lo que pida

ArtículoTítuloISBN o SKU
Cuaderno de ejercicios del alumnoCuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel 1978-981-17521-2-4
Manual del profesorManual, Nivel 1978-981-17736-5-5
Kit didácticoKit de máquinas inteligentesSTEMSIHKitKG1

Evaluación integrada

En cuatro evaluaciones al año se utiliza una rúbrica de siete criterios, y el resto de los proyectos se someten a una revisión del cuaderno de ejercicios de 30 segundos.

Cómo funciona la evaluación →

Normas correspondientes

La guía establece la correspondencia entre cada proyecto y los estándares NGSS, de Cambridge y de Common Core, según corresponda.

Consulte la tabla correspondiente a este nivel →