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Programme d'études

La série « Le cahier de l'innovateur »

La suite pédagogique phare de SKOOL21, un parcours continu de la maternelle à la terminale. Chaque niveau comprend un cahier d'exercices, un kit et un guide, avec 224 projets pratiques du niveau A au niveau 12.

Ouvrez le catalogue 2026 (PDF)

Le parcours

Quinze niveaux répartis en cinq étapes

Les couleurs des niveaux indiquent les tranches d'âge. « Drone Tech » est un niveau facultatif qui s'ajoute aux niveaux 4 et 5.

En matière d'achats

Chaque niveau, chaque code

Les deux tableaux que les acheteurs demandent : ce qui change d'un niveau à l'autre, ainsi que l'ISBN et la référence (SKU) de chaque article. Les deux correspondent au catalogue 2026.

Quels sont les changements d'un niveau à l'autre ?
NiveauNiveauPleins feux sur la technologieOutilsPremier projetAvant et après le défi
Niveau AMaternelle préparatoireConstruction mécaniqueConstruction pratique, avant l'entrée en vigueur du codeFaites-le tournerConstruisez la plus haute tour
Niveau BÉcole maternelleMachines simplesAvant l'entrée en vigueur du code, machines simplesConstruire un habitatFabriquer un jouet qui bouge
Niveau 11re annéeMécanique motorisée et automatisationBlocs d'actions codésConcevez un pontConcevez un collecteur d'eau de pluie
Niveau 22e annéeÉlectroniqueModules de circuits à encliqueterConcevez une lampe électriqueConcevez une sonnette silencieuse
Niveau 33e annéeLa programmation par blocs avec ScratchProgrammation par blocs de type ScratchRéalisation de plans techniquesProgrammer un feu de signalisation de passage piéton
Niveau 44e annéeLa robotique avec MakeCodeMakeCode sur un micro:bitChaussures connectéesFabriquer un distributeur automatique de nourriture pour animaux de compagnie
Niveau 55e annéeIA pour débutantsMakeCode sur un micro:bitFleurs fonctionnellesCréer une alerte d'arrosage des plantes
Technologie des dronesFacultatifDrones et navigation 3D———
Niveau 66e annéeCircuits, capteurs et donnéesMakeCode avancéSimulateur de chute libreCréer une alerte de chute
Niveau 77eSystèmes d'IA intelligentsMakeCode avec des blocs d'IARecherche d'ensoleillementCréez un spectacle lumineux narratif
Niveau 88e classeScience des donnéesEnregistrement des données des capteurs DataBotAnalyse de la qualité de l'airExplorez votre salle de classe
Niveau 93eProgrammation textuelleLe C++ dans l'IDE ArduinoArticulationsConstruire un dispositif de surveillance de la croissance des plantes
Niveau 1010e classeModélisation et impression 3DOnshape : CAO et impression 3DModèles cellulairesConcevez un porte-ustensiles réutilisable
Niveau 1111e classeL'Internet des objets avec PythonPython dans ThonnyCapteur botaniqueConstruire un prototype de trieuse de déchets recyclables
Niveau 1212e annéeDécoupe au laser et fabrication de pointeConception assistée par ordinateur (CAO) avancée avec Onshape et découpe laserLogement abordableConcevez un outil de préhension adaptatif

Les outils et les défis sont tirés des objectifs de fin de niveau SKOOL21, et les premiers projets proviennent des manuels. Le module « Drone Tech » est facultatif et ses objectifs sont en cours de finalisation.

Tous les numéros ISBN et SKU dans un seul tableau

À l'attention des distributeurs et des équipes chargées des achats. Les mêmes codes figurent sur chaque page de niveau et dans le catalogue 2026.

NiveauISBN du cahier d'exercicesISBN du guideKitRéférence du kit
Niveau A978-981-17521-4-8978-981-17736-3-1Kit de construction STEMSTEMSIHKitPreK
Niveau B978-981-17521-3-1978-981-17736-4-8Kit « Smart Machines »STEMSIHKitKG1
Niveau 1978-981-17521-2-4978-981-17736-5-5Kit « Smart Machines »STEMSIHKitKG1
Niveau 2978-981-17521-1-7978-981-17736-6-2Kit d'électronique pour débutantsSTEMSIHKitG2
Niveau 3978-981-17521-0-0978-981-17736-7-9Kit FunKey de programmationSTEMSIHKitG3
Niveau 4978-981-17494-6-9978-981-17736-8-6Kit de robotique intelligenteSTEMSIHKitG45
Niveau 5978-981-17494-5-2978-981-17736-9-3Kit de robotique intelligenteSTEMSIHKitG45
Technologie des drones978-981-17736-2-4978-981-17737-7-8Kit technique pour dronesSTEMSIHKitDrone
Niveau 6978-981-17494-4-5978-981-17737-0-9Kit STEM Micro:bitSTEMSIHKitG67
Niveau 7978-981-17494-3-8978-981-17737-1-6Kit STEM Micro:bitSTEMSIHKitG67
Niveau 8978-981-17494-2-1978-981-17737-2-3Kit de science des donnéesSTEMSIHKitG8
Niveau 9978-981-17494-1-4978-981-17737-3-0Kit STEM UnoSTEMSIHKitG9
Niveau 10978-981-17494-0-7978-981-17737-4-7Kit d'impression 3DSTEMSIHKitG10
Niveau 11978-981-17736-0-0978-981-17737-5-4Kit Raspberry Pi PicoSTEMSIHKitG11
Niveau 12978-981-17736-1-7978-981-17737-6-1Kit de découpe au laserSTEMSIHKitG12B

Les niveaux 4 et 5 utilisent le kit « Smart Robotics », tandis que les niveaux 6 et 7 utilisent le kit « STEM Micro:bit ». Un purificateur d'air destiné au kit de découpe laser doit être commandé séparément (STEMSIHKitG12Air).

Le modèle de classe

Conçu pour être utilisé dans une salle de classe classique

45 ou 90

minutes par semaine, selon l'emploi du temps que l'établissement privilégie.

1:4

Les kits sont conçus pour être utilisés à raison d'un kit par groupe de quatre élèves.

0

Des salles spécifiques sont nécessaires. Aucun laboratoire ni espace de création n'est requis.

1 an

garantie sur les kits pédagogiques.

Des élèves travaillant en groupes aux tables bleues avec leur matériel
Kits utilisés dans une classe ordinaire
Cadre des cinq piliers

Au-delà du codage : cinq types de développement

Ces cinq piliers sont présents dans chacun des 224 projets pratiques, du niveau A au niveau 12.

Compétences en sciences, technologie, ingénierie et mathématiques

L'ingénierie, les sciences, les mathématiques et l'informatique, enseignées à travers la construction. Chaque projet suit un cycle complet : définir, construire, tester, améliorer.

Compétences sociales

Collaboration, communication, esprit critique, empathie et présentation. Chaque projet prévoit l'attribution de véritables rôles au sein de l'équipe, ainsi qu'une réflexion structurée.

Initiation aux métiers des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM)

Dès le niveau 1, chaque projet présente un véritable métier dans le domaine des STEM. Les élèves découvrent plus de 150 métiers tout au long de ce parcours.

Culture du développement durable

À partir du niveau 1, chaque projet fait référence à un objectif de développement durable spécifique.

Soutien scolaire

Les notions de mathématiques et de sciences issues du programme scolaire sont mises en pratique dans le cadre de chaque projet. Chaque projet fait référence à un volet spécifique des normes NGSS, du programme Common Core ou du programme de Cambridge.

Carte du développement durable

Quels sont les objectifs abordés à chaque niveau ?

Les premiers niveaux associent un objectif concret à une construction physique. Les niveaux suivants élargissent le champ d'action à mesure que des données réelles provenant de capteurs sont recueillies.

NiveauObjectif1Objectif2Objectif3Objectif4Objectif5Objectif6Objectif7Objectif8Objectif9Objectif10Objectif11Objectif12Objectif13Objectif14Objectif15Objectif16Objectif17
Niveau 1OuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 2OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 3OuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 4OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 5OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 6OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 7OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 8OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 9OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 10OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 11OuiOuiOuiOuiOuiOui
Niveau 12OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
  1. 1. Élimination de la pauvreté
  2. 2 « Faim zéro »
  3. 3 Santé et bien-être
  4. 4. Une éducation de qualité
  5. 5 Égalité entre les sexes
  6. 6. Eau potable et assainissement
  7. 7. Une énergie abordable et propre
  8. 8 Travail décent et croissance économique
  9. 9 Industrie, innovation et infrastructures
  10. 10. Réduction des inégalités
  11. 11 Villes et collectivités durables
  12. 12 Consommation et production responsables
  13. 13 Lutte contre le changement climatique
  14. 14 La vie sous l'eau
  15. 15 La vie sur terre
  16. 16 Paix, justice et institutions solides
  17. 17 Partenariats au service des objectifs

Source : Cadre des cinq piliers de SKOOL21. Une case remplie indique que le niveau correspond à cet objectif. Le tableau du cadre commence au niveau 1.

Comment les compétences s'approfondissent

De la construction tactile à la fabrication professionnelle

ScèneLangues et logicielsProcessus de conceptionCompétences fondamentales acquises
Niveaux d'initiation
A à B
Mécaniques tactiles d'avant le codeCycle simplifié : planifier, agir, améliorer, analyserMotricité fine, raisonnement spatial, notions élémentaires d'énergie
Niveaux primaires
1 à 3
Blocs de code pour les capteurs et les moteurs ; ScratchPrésentation du cycle complet : Définir, Concevoir, Partager, RéfléchirLogique d'automatisation, conception de circuits, réflexion axée sur les entrées, les processus et les sorties
Niveaux élémentaires
4 à 5
Programmation par blocs avec MakeCode ; réseaux de capteurs avancésCycle complet sur des problèmes ouverts issus de la vie réelleRobotique autonome, logique conditionnelle
Collège
: niveaux 6 à 8
MakeCode avec programmation par blocs intégrant l'IACycle complet, missions basées sur des données réelles du systèmeCompétences techniques et en matière de données, analyse multisensorielle, raisonnement statistique
Lycée
(niveaux 9 à 12)
C++ et Python ; CAO dans OnshapeCycle complet dans le cadre de projets de fin d'études indépendants de niveau professionnelSyntaxe de programmation professionnelle, conception autonome, fabrication du numérique vers le physique

Les dix mêmes compétences sociales sont mises en avant à chaque niveau : collaboration, communication, résolution des conflits, présentation, esprit critique, résolution de problèmes, réflexion, travail d'équipe, empathie et respect, ainsi que gestion du temps.

Processus de conception

Chaque projet suit le processus de conception technique

Les niveaux « Foundation » suivent un cycle simplifié. À partir du niveau 1, les élèves suivent le cycle complet et conservent les traces de leur travail dans leur cahier d'exercices.

Niveaux A et B
  1. Plan
  2. Faites
  3. Améliorer
  4. Critique
Passer au niveau 1
  1. Définir
  2. Conception
  3. Partager
  4. Réfléchir
La roue du processus de conception technique : définir le problème, effectuer des recherches, concevoir, construire, tester, partager et améliorer, avec des pages de cahier d'exercices tout autour
Le processus de conception technique tel qu'il est présenté dans les manuels d'exercices
Normes

Conforme aux normes déjà utilisées par votre établissement scolaire

Chaque guide fait correspondre ses projets aux normes ci-dessous.

NGSS

Normes scientifiques de nouvelle génération, destinées aux districts scolaires américains.

Cambridge

Les programmes d'enseignement primaire et secondaire de Cambridge.

Programme commun de base

Alignement sur les normes « Common Core » en mathématiques.

Des tableaux présentant les projets par projet (ODD, NGSS, Cambridge Science and Maths, Common Core Maths, ISTE et orientation professionnelle) figurent sur chaque page consacrée à un niveau, par exemple le niveau 4.

Les différentes façons d'adopter

Commencez modestement ou suivez le parcours dans son intégralité

Cahier d'exercices uniquement

Cahiers d'exercices pour les élèves et guides pédagogiques pour les enseignants, destinés aux établissements disposant de leur propre matériel.

Cahier d'exercices et kit

Un ou deux niveaux, avec le kit adapté à chaque groupe.

Parcours complet

Tous les niveaux d'une école ou d'un réseau scolaire, avec l'accompagnement des enseignants lors de leur intégration.