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Cycle de base · Maternelle

Niveau B : Machines simples

Les petits constructeurs de maternelle découvrent les poulies, les pales d'éolienne et les leviers, et s'initient aux sciences, aux ODD et aux métiers.

Couverture du cahier d'exercices, niveau BKit « Smart Machines »

Le niveau B en bref

Niveau
École maternelle · Cycle d'accueil
Technologie
Machines simples
Outils
Avant l'entrée en vigueur du code, machines simples
Kit
Kit « Smart Machines », un par groupe de quatre
Projets
15 projets et un projet de fin d'études
Horaires hebdomadaires
Une séance de 45 ou 90 minutes
Avant et après le défi
Fabriquer un jouet qui bouge
Thème du développement durable
10 des 17 ODD à ce niveau, tels que « La vie terrestre », « Villes et communautés durables » et « Action pour le climat »
Démonstration du livre de niveau B
Réserver une démonstration

Découvrez le niveau B en action

Un petit tour d'horizon du cahier d'exercices du niveau B et du kit « Smart Machines », proposés par la chaîne SKOOL21.

Plus de vidéos sur la chaîne SKOOL21 →
Ce que les élèves réalisent

Projets réalisés à partir du kit « Smart Machines »

Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
Réalisé à l'aide du kit « Smart Machines »
À la fin de ce niveau

Les élèves peuvent

  • Construisez à l'aide de poulies, de pales d'éolienne et de leviers
  • Expliquez comment une machine simple transforme une poussée ou une traction
  • Parlez-nous de personnes qui résolvent des problèmes au sein de leur communauté

Résumé tiré des résultats d'évaluation de fin de niveau SKOOL21.

Processus de conception

Comment cela fonctionne-t-il ?

  1. Plan
  2. Faites
  3. Améliorer
  4. Critique
Exemples de projets
Trois exemples de projets du niveau B

Quinze projets et un projet de fin d'études. Demandez la fiche de niveau pour obtenir la liste complète des projets.

Résultats complets à la fin du niveau B

Ingénierie et conception

  • Construisez une machine simple (par exemple, une poulie ou un mécanisme de base) à partir du kit « Smart Machine » qui remplisse une fonction précise inspirée du monde réel.
  • Construisez un dispositif capable de se déplacer de manière autonome sur une surface lorsqu'on le pousse, et décrivez son fonctionnement (défi « Construire un jouet mobile » : avant et après).
  • Vérifiez si un objet construit remplit la fonction prévue, en l'adaptant avec l'aide de l'enseignant ou de vos camarades.
  • Collaborez au sein d'un petit groupe afin d'élaborer et de tester une solution à un scénario simple inspiré de la vie réelle, avant que les rôles au sein de l'équipe ne soient officiellement attribués (ce qui intervient à partir du niveau 1).

Sciences

  • Explorer et décrire les forces et les mouvements fondamentaux (pousser, tirer, rouler) à travers la construction d'une machine en mouvement (NGSS K-2-ETS1 / Sciences physiques — Forces et énergie).
  • Décrivez un impact humain simple sur l'environnement local (par exemple, entretenir la propreté d'un parc) en lien avec un projet de construction (NGSS : Terre et activité humaine).
  • Réalisez des observations simples et directes dans les domaines de la biologie, de la chimie, de la physique et des sciences de la Terre et de l'espace grâce à des recherches guidées (Cambridge Science Stage 1 — « Thinking & Working Scientifically », le volet principal).
  • Appliquer le processus de conception technique du niveau maternelle à CE1 à un problème simple s'inscrivant dans un contexte concret (NGSS K-2-ETS1).

Mathématiques

  • Compter et comparer le nombre d'éléments utilisés dans une construction (programme « Cambridge Primary Number » ; « Common Core » : comptage et cardinalité).
  • Identifier et décrire des formes simples en 2D et en 3D présentes dans les éléments du kit (géométrie du programme primaire de Cambridge ; géométrie du programme Common Core pour la maternelle).
  • Collecter et présenter des données simples issues de la classe, par exemple en comptant le nombre de constructions réalisées avec succès (Statistiques du programme primaire de Cambridge ; Mesures et données du programme Common Core).
  • Utilisez des opérations élémentaires et une réflexion algébrique, par exemple en combinant des éléments pour atteindre un nombre donné (Opérations et réflexion algébrique du programme Common Core).

Informatique et programmation

  • Enchaîner et assembler des composants mécaniques (poulies, leviers) dans un ordre précis afin d'obtenir un mouvement — un précurseur précoce et non numérique de la pensée procédurale.
Compétences sociales

Collaborez au sein d'un petit groupe informel, encadré par un enseignant, afin d'élaborer, de tester et de partager une solution — première étape vers les rôles officiels au sein d'une équipe présentés au niveau 1.

Initiation aux métiers des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM)

Ce n'est pas encore le cas — SKOOL21 commence à citer explicitement de véritables métiers des STEM dès le niveau 1.

Culture du développement durable

Identifiez l'objectif de développement durable lié à leur projet — couvrant 10 des 17 ODD de ce niveau, par exemple « La vie terrestre », « Villes et communautés durables » ou « Action pour le climat ».

Extrait des résultats d'apprentissage de fin de niveau SKOOL21. Les normes mentionnées sont les NGSS, les Common Core et les axes de Cambridge.

Exemple de cours

Projet n° 1 : Construire un habitat

Le premier projet de ce niveau, tel qu'il apparaît dans le guide. Le cahier d'exercices complet se trouve dans le lecteur ci-dessous, à l'endroit indiqué.

Les enfants entourent les images représentant un habitat, dessinent ce dont le leur aura besoin (un arbre, de l'herbe et un étang), puis en construisent une maquette à l'aide du kit.

Normes citées
NGSS K-LS1-1 ; Cambridge Science 1Bp.02, 1Bp.03 ; Common Core K.CC.A.1, K.CC.A.3 ; Cambridge Mathematics 1Nc.01
Créer un habitat, exemple de leçon, page 1
1. Objectifs et normes
Construire un habitat, exemple de cours, page 2
2. Le projet démarre
Créer un habitat, exemple de leçon, page 3
3. Planification de la construction
Créer un habitat, exemple de leçon, page 4
4. Bâtiment
Harmonisation des programmes scolaires

Normes mentionnées au niveau B, projet par projet

Une ligne par projet, tel que les cite le guide. Une cellule vide signifie qu'il n'y a pas de référence pour ce projet.

Sous-domaines des NGSS
  • PS2
  • PS3
  • LS1
  • ESS2
  • ESS3
  • ETS1
Sous-domaines spécifiques des NGSS abordés (sur 12) : 6Projets comportant au moins 1 code NGSS (sur 16, projet de fin d'études compris) : 15 / 16
Sous-thèmes du programme de sciences de Cambridge
  • TWSp
  • TWSc
  • Bp
  • Cc
  • Pf
  • ESp
  • ESs
  • SIC
Sous-thèmes distincts classés par étape abordés (sur 17) : 8Projets comportant au moins un code de sciences de Cambridge (sur 16, y compris le projet de fin d'études) : 15 / 16
Sous-thèmes de mathématiques de Cambridge
  • Nc
  • Ni
  • Gg
  • Ss
Sous-thèmes distincts classés par étape abordés (sur 13) : 4Projets comportant au moins un code de mathématiques de Cambridge (sur 16, projet de fin d'études compris) : 15 / 16
ProjetODDNGSSCambridge ScienceMathématiques de CambridgeMathématiques du tronc communISTE
1 Construire un habitatLa vie sur terreK-LS1-11Bp.021Bp.031Nc.011Ni.02K.CC.A.1K.CC.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
2 Construire un bateauVilles et collectivités durablesK-ESS3-21Pf.031TWSp.021Nc.011Gg.02K.CC.B.5K.CC.C.71.3.d.1.4.c.1.7.c.
3 Construire une aire de jeuxSanté et bien-êtreK-PS3-21ESs.021TWSp.011Gg.011Gg.02K.G.B.4K.G.B.51.3.d.1.4.c.1.7.c.
4 Construire un camionLa vie sur terreK-ESS3-31SIC.041TWSc.031Ss.031Nc.03K.MD.A.1K.CC.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
5 Fabriquer un outil agricoleFaim zéroK-ESS3-1K-2-ETS1-11Bp.021TWSc.021Gg.04K.MD.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.
6 Fabriquer un anémomètreAction pour le climatK-ESS2-11SIC.031Nc.011Gg.02K.CC.A.1K.MD.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.
7 Fabriquer une essoreuseConsommation et production responsablesK-PS2-11Pf.011Pf.021Gg.05K.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
8 Fabriquer un transporteur de cartonsIndustrie, innovation et infrastructuresK-PS2-11Pf.011Pf.021Gg.041Ni.01K.MD.A.1K.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
9 Construire un voilierLa vie sous l'eauK-PS2-21Pf.011Pf.021Nc.011Ss.03K.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
10 Construire un véloAction pour le climatK-PS3-11ESp.021ESs.011Nc.011Ss.03K.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
11 Construire une machineVilles et collectivités durablesK-2-ETS1-21Cc.011TWSc.021Ni.021Ni.05K.OA.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
12 Construire un puitsEau potable et assainissementK-2-ETS1-31TWSc.051Ni.021Ni.05K.OA.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
13 Construire un robot—————1.3.d.1.4.c.1.7.c.
14 Fabriquer un jouet qui tourneUne éducation de qualitéK-PS2-1K-2-ETS1-11TWSp.021Gg.05K.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
15 Construisez une catapulteIndustrie, innovation et infrastructuresK-PS2-21Pf.021Ni.03K.OA.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
Capstone Construisons l'avenirIndustrie, innovation et infrastructuresK-2-ETS1-21TWSp.021Ni.03K.OA.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.

Source : Tableau de correspondance des programmes SKOOL21, niveaux A à 12 (2026), établi à partir des guides de l'enseignant et des manuels de l'élève. En cas de divergence entre les deux, le manuel de l'élève fait foi.

Jetez un œil à l'intérieur

Lire le niveau B en ligne

Le cahier d'exercices complet et le guide de l'enseignant ont été publiés sous la forme d'un livre à feuilleter.

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Cahier d'exercices « STEM Innovator », niveau B

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Guide de l'enseignant, niveau B

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À l'intérieur du niveau

Ce que vous commandez

ArticleTitreISBN ou référence produit
Cahier d'exercices de l'élèveCahier d'exercices « STEM Innovator », niveau B978-981-17521-3-1
Guide de l'enseignantGuide, niveau B978-981-17736-4-8
Kit pédagogiqueKit « Smart Machines »STEMSIHKitKG1

Évaluation intégrée

Quatre contrôles par an s'appuient sur une grille d'évaluation comportant sept critères, et tous les autres projets font l'objet d'une vérification de 30 secondes du cahier d'exercices.

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Correspondance des normes

Ce guide établit un lien entre chaque projet et les normes NGSS, Cambridge et Common Core, le cas échéant.

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