N'hésitez pas à nous contacter
← Tous les niveaux
Primaire · CE2

Niveau 3 : Programmation par blocs avec Scratch

Le niveau 3 marque le début de la révolution informatique. Les élèves programment des microcontrôleurs et des moteurs dans Scratch et maîtrisent la logique d'entrée, de traitement et de sortie.

Couverture du cahier d'exercices, niveau 3Kit de programmation FunKey

Le niveau 3 en bref

Niveau
3e année · Primaire
Technologie
La programmation par blocs avec Scratch
Outils
Programmation par blocs de type Scratch
Kit
Kit « Coding FunKey », un par groupe de quatre
Projets
15 projets et un projet de fin d'études
Horaires hebdomadaires
Une séance de 45 ou 90 minutes
Avant et après le défi
Programmer un feu de signalisation de passage piéton
Thème du développement durable
Villes, écosystèmes et gestion des risques
Intitulés des postes
Cartographe, paléontologue, vétérinaire
Démonstration du livre de niveau 3
Réserver une démonstration

Découvrez le niveau 3 en action

Un petit aperçu du cahier d'exercices du niveau 3 et du kit « Coding FunKey », proposés par la chaîne SKOOL21.

Plus de vidéos sur la chaîne SKOOL21 →
Ce que les élèves réalisent

Projets réalisés à partir du kit Coding FunKey

Réalisé à l'aide du kit Coding FunKey
Réalisé à l'aide du kit Coding FunKey
Réalisé à l'aide du kit Coding FunKey
À la fin de ce niveau

Les élèves peuvent

  • Écrivez des programmes par blocs dans Scratch
  • Connecter un programme à des moteurs et à un microcontrôleur
  • Décrivez un système en termes d'entrée, de traitement et de sortie

Résumé tiré des résultats d'évaluation de fin de niveau SKOOL21.

Processus de conception

Comment cela fonctionne-t-il ?

  1. Définir
  2. Conception
  3. Partager
  4. Réfléchir
Exemples de projets
Trois exemples de projets du niveau 3

Quinze projets et un projet de fin d'études. Demandez la fiche de niveau pour obtenir la liste complète des projets.

Résultats d'apprentissage finaux complets et objectifs de développement durable pour le niveau 3

Ingénierie et conception

  • Apprenez à utiliser l'outil de programmation par blocs du kit Coding FunKey et mettez-le en pratique au cours d'une phase spécifique consacrée à la « découverte de l'outil » avant de vous attaquer à un problème ouvert.
  • Rédigez et testez un code par blocs permettant de contrôler une séquence inspirée du monde réel, telle qu'un feu de passage à niveau à cycle « rouge-arrêt-vert » déclenché par un bouton (défi préalable/postérieur « Programmer un feu de passage à niveau »).
  • Appliquez le processus de conception technique (NGSS 3-5-ETS1) tout au long d'un premier cycle de conception s'étalant sur plusieurs séances : définir, construire, tester et affiner au cours de plusieurs séances.
  • Utilisez vos connaissances en matière de blocs de code pour contrôler de manière ciblée un résultat concret, même si cette phase d’« apprentissage de l’outil » ne laisse qu’une marge de manœuvre limitée pour trouver une solution entièrement originale.

Sciences

  • Étudier l'évolution biologique ou la diversité des êtres vivants dans le cadre d'un projet (NGSS LS4 ; programme de biologie de Cambridge, niveau 3).
  • Explorez un concept lié aux systèmes terrestres, tel que la météo ou les ressources naturelles, en lien avec une réalisation (NGSS ESS2/ESS3 ; Cambridge Science, niveau 3 : Terre et espace).
  • Étudier le mouvement, les forces ou le transfert d'énergie à travers une construction mécanique programmée (NGSS PS2/PS3 ; Physique, niveau 3 du programme de sciences de Cambridge).
  • Appliquer la « pensée et le travail scientifiques » en tant que mode dominant de ce niveau — en formulant des prédictions, en effectuant des tests et en révisant vos hypothèses au fil de plusieurs séances (Cambridge Science, niveau 3).

Mathématiques

  • Appliquer des notions de géométrie et de mensuration, telles que la mesure de la durée ou de la distance pour une séquence de signaux (géométrie de Cambridge, y compris la mensuration).
  • Utilisez les notions de nombres et de fractions dans le cadre d'un projet de construction, par exemple pour définir des intervalles de temps ou des quantités de pièces (programme « Cambridge Number » ; programme « Common Core » : nombres et opérations — fractions).
  • Collecter et interpréter des données, y compris des notions simples de probabilité, à partir de tests répétés portant sur une séquence codée (Statistiques de Cambridge, y compris la probabilité ; Programme commun : Mesures et données).

Informatique et programmation

  • Écrivez et déboguez du code par blocs, à la manière de Scratch, sur la carte microcontrôleur du kit Coding FunKey — le premier véritable langage de programmation visuel par blocs du programme.
  • Utilisez le séquençage, les boucles (répétitions) et une entrée déclenchée par un bouton pour contrôler les sorties LED (logique « entrée-traitement-sortie »).
  • Itérer sur un programme codé en le testant par rapport à une spécification inspirée de situations réelles et en corrigeant les erreurs.
Compétences sociales

Assumez et remplissez un rôle bien défini au sein de l'équipe — chef d'équipe, responsable du matériel, rapporteur ou superviseur des essais — tout en collaborant, en communiquant et en résolvant les conflits au sein d'une équipe de construction.

Initiation aux métiers des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM)

Découvrez un large éventail de métiers concrets dans le domaine des STIM — le plus vaste éventail proposé à un seul niveau dans le programme — tels que cartographe, paléontologue ou vétérinaire.

Culture du développement durable

Identifiez l'objectif de développement durable lié à leur projet, axé sur les villes, les écosystèmes et la gestion des risques — et, lors du projet de fin d'études, choisissez votre propre objectif.

Extrait des résultats d'apprentissage de fin de niveau SKOOL21. Les normes mentionnées sont les NGSS, les Common Core et les axes de Cambridge.

Les objectifs de développement durable à ce niveau
  1. 3 Santé et bien-être
  2. 4. Une éducation de qualité
  3. 9 Industrie, innovation et infrastructures
  4. 11 Villes et collectivités durables
  5. 12 Consommation et production responsables
  6. 13 Lutte contre le changement climatique
  7. 15 La vie sur terre

Source : Cadre des cinq piliers de SKOOL21. Comparez tous les niveaux

Exemple de cours

Projet n° 1 : Réalisation de plans techniques

Le premier projet de ce niveau, tel qu'il apparaît dans le guide. Le cahier d'exercices complet se trouve dans le lecteur ci-dessous, à l'endroit indiqué.

Une équipe de chantier souhaite dessiner la forme d'une maison. Cette maison a la forme d'un polygone irrégulier. Votre équipe devra travailler de concert pour piloter une machine à béton et dessiner correctement cette forme.
Le problème, tel qu'il figure dans le cahier d'exercices.
But marqué par
ODD n° 11 · Villes et communautés durables
Intitulés des postes
Architecte, concepteur de jeux vidéo
Normes citées
NGSS 3-5-ETS1-1 ; Cambridge Science 3TWSm.02, 3TWSm.03 ; Common Core 3.G.A.1 ; Cambridge Mathematics 3Gg.01
Dessin de plans, exemple de cours, page 1
1. Objectifs et normes
Dessin de plans, exemple de leçon, page 2
2. Le projet démarre
Dessin de plans, exemple de leçon, page 3
3. Planification de la construction
Dessin de plans, exemple de leçon, page 4
4. Bâtiment
Harmonisation des programmes scolaires

Normes citées au niveau 3, projet par projet

Une ligne par projet, tel que les cite le guide. Une cellule vide signifie qu'il n'y a pas de référence pour ce projet.

Sous-domaines des NGSS
  • PS2
  • PS4
  • LS1
  • LS4
  • ESS2
  • ESS3
  • ETS1
Sous-domaines spécifiques des NGSS abordés (sur 12) : 7Projets comportant au moins 1 code NGSS (sur 16, projet de fin d'études compris) : 16 / 16
Sous-thèmes du programme de sciences de Cambridge
  • TWSc
  • TWSm
  • Bs
  • Be
  • Cm
  • Cp
  • Cc
  • Pf
  • Ps
  • Pe
  • ESp
  • SIC
Sous-thèmes distincts classés par étape abordés (sur 17) : 12Projets comportant au moins un code « Cambridge Science » (sur 16, y compris le projet de fin d'études) : 16 / 16
Sous-thèmes de mathématiques de Cambridge
  • Np
  • Nf
  • Nm
  • Gg
  • Gp
  • Gt
  • Ss
  • Sp
  • 2 codes excluded from the grid above
Sous-thèmes distincts classés par étape abordés (sur 13) : 8Projets comportant au moins un code de mathématiques de Cambridge (sur 16, projet de fin d'études compris) : 15 / 16
ProjetODDNGSSCambridge ScienceMathématiques de CambridgeMathématiques du tronc communISTEIntitulés des postes
1 Réalisation de plans techniquesVilles et collectivités durables3-5-ETS1-13TWSm.023TWSm.033Gg.013Gg.033Gg.043.G.A.11.1.c1.4.d1.5.bArchitecte, concepteur de jeux vidéo
2 Jeu du labyrinthe alimentaire(15) La vie sur terre3-LS4-33-LS4-43Be.013Gp.013.MD.B.31.4.d1.6.aZoologiste, biologiste marin
3 La multiplication la plus délicate(4) Une éducation de qualité3-5-ETS1-13TWSm.023Nn.054Nn.043.NBT.A.33.MD.A.13.OA.B.51.1.c1.4.d1.5.bData scientist, mathématicien
4 Plantes à fleurs(15) La vie sur terre3-PS2-33Bs.013TWSm.013Gg.093Nf.013.Nf.A.11.4.d1.5.bIngénieur agronome, concepteur d'expositions muséales
5 Identification des animaux(15) La vie sur terre3-LS4-23Bs.023TWSc.033Np.043Np.053.NBT.A.11.4.d1.6.aVétérinaire, ornithologue
6 Voyager à travers le mondeUne éducation de qualité3-PS2-33Pe.013Pe.023Pe.033Gg.033Gg.043.MD.C.61.4.d1.5.bEthnographe, cartographe
7 Lumière du soleil et ombres(11) Villes et collectivités durables3-PS2-23-PS4-23Ps.023Ps.033TWSm.023Gt.013Gt.023.MD.A.11.4.d1.5.bChercheur, urbaniste
8 Compatibilité d'organe(3) Santé et bien-être3-LS1-13-PS2-33Bs.033TWSm.023Gm.023.G.A.11.4.d1.5.bChercheur en médecine, kinésithérapeute
9 Détourner un déluge(11) Villes et collectivités durables3-ESS3-13TWSc.023Ss.023Ss.033.MD.B.31.4.d1.5.bIngénieur en environnement, ingénieur en génie civil
10 Simulateur de liquides et de solides(13) Lutte contre le changement climatique3-LS1-13Cm.013Cp.013Cc.013Gp.013.G.A.11.4.d1.5.bChimiste, métallurgiste
11 Mini-golf - Gravity(9) Industrie, innovation et infrastructures3-PS2-13-PS2-23Pf.023Ss.023Nf.013.NF.A.13.NF.A.31.4.d1.5.bIngénieur en voirie, concepteur de parcs d'attractions
12 Preuves fossiles(9) Industrie, innovation et infrastructures3-LS4-13ESp.013ESp.023TWSm.033Gg.023.MD.B.41.4.d1.5.bPaléontologue, géologue
13 Machine à probabilités - Balle qui tombe(9) Industrie, innovation et infrastructures3-PS2-13Pf.013Pf.023Sp.023.NF.A.11.4.d1.5.bConcepteur de jeux, data scientist
14 Spectacle d'ombres chinoises - 1re partie(4) Une éducation de qualité3-5-ETS1-23Ps.013Ps.023Ps.033Gp.014.MD.A.44.G.A.31.1.c1.6.aChercheurs, techniciens de théâtre
15 Spectacle d'ombres chinoises - 2e partie(4) Une éducation de qualité3-5-ETS1-33Ps.013Ps.023Ps.033Nm.013Nm.024.MD.A.44.G.A.31.1.c1.6.aIngénieur en art et design, techniciens de théâtre
Capstone Réduire les impacts des risques naturelsChoix des objectifs (sélectionnés par les élèves : sécheresse, incendie de forêt, inondation ou épidémie)3-ESS2-13-ESS2-23TWSc.023SIC.033SIC.04——1.4.c—

Source : Tableau de correspondance des programmes SKOOL21, niveaux A à 12 (2026), établi à partir des guides de l'enseignant et des manuels de l'élève. En cas de divergence entre les deux, le manuel de l'élève fait foi.

Jetez un œil à l'intérieur

Lire le niveau 3 en ligne

Le cahier d'exercices complet et le guide de l'enseignant ont été publiés sous la forme d'un livre à feuilleter.

Lire en ligne

Cahier d'exercices « STEM Innovator », niveau 3

Ouvre un lecteur permettant de tourner les pages sur Issuu. Issuu peut installer ses propres cookies une fois le chargement terminé.

Consulter sur Issuu →
À l'intérieur du niveau

Ce que vous commandez

ArticleTitreISBN ou référence produit
Cahier d'exercices de l'élèveCahier d'exercices « STEM Innovator », niveau 3978-981-17521-0-0
Guide de l'enseignantGuide, niveau 3978-981-17736-7-9
Kit pédagogiqueKit FunKey de programmationSTEMSIHKitG3

Évaluation intégrée

Quatre contrôles par an s'appuient sur une grille d'évaluation comportant sept critères, et tous les autres projets font l'objet d'une vérification de 30 secondes du cahier d'exercices.

Comment fonctionne l'évaluation →

Correspondance des normes

Ce guide établit un lien entre chaque projet et les normes NGSS, Cambridge et Common Core, le cas échéant.

Consultez le tableau correspondant à ce niveau →