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Educación Primaria · 3.º curso

Nivel 3: Programación por bloques con Scratch

El nivel 3 marca el inicio de la revolución informática. Los alumnos programan microcontroladores y motores en Scratch y dominan la lógica de entrada, procesamiento y salida.

Portada del libro de ejercicios, Nivel 3Kit de programación FunKey

Resumen del nivel 3

Calificación
3.º de Primaria
Tecnología
Programación por bloques con Scratch
Herramientas
Programación por bloques al estilo Scratch
Kit
Kit «Coding FunKey», uno por cada grupo de cuatro personas
Proyectos
15 proyectos y un proyecto de fin de carrera
Horas semanales
Una sesión de 45 o 90 minutos
Antes y después del reto
Programar una señal de paso de peatones
Tema de la sostenibilidad
Ciudades, ecosistemas y respuesta ante situaciones de riesgo
Cargos mencionados
Cartógrafo, paleontólogo, veterinario
Demostración del libro de nivel 3
Reservar una demostración

Vea cómo funciona el Nivel 3

Un breve repaso al libro de ejercicios del Nivel 3 y al kit «Coding FunKey», del canal SKOOL21.

Más vídeos en el canal SKOOL21 →
Lo que construyen los alumnos

Proyectos del kit «Coding FunKey»

Construido con el kit Coding FunKey
Construido con el kit Coding FunKey
Construido con el kit Coding FunKey
Al finalizar este nivel

Los alumnos pueden

  • Escriba programas de bloques en Scratch
  • Conectar un programa a los motores y a un microcontrolador
  • Describa un sistema en términos de entrada, proceso y salida

Resumen de los resultados de salida de nivel de SKOOL21.

Proceso de diseño

Cómo funcionan

  1. Definir
  2. Diseño
  3. Compartir
  4. Reflexione
Ejemplos de proyectos
Tres proyectos de ejemplo del Nivel 3

Quince proyectos y un proyecto de fin de carrera. Solicite la hoja de niveles para consultar la lista completa de proyectos.

Resultados finales completos y Objetivos de Desarrollo Sostenible para el Nivel 3

Ingeniería y diseño

  • Aprenda a utilizar la herramienta de programación por bloques del kit Coding FunKey y póngala en práctica mediante una fase específica dedicada a «aprender a utilizar la herramienta» antes de abordar un problema abierto.
  • Redacte y pruebe código basado en bloques que controle una secuencia inspirada en el mundo real, como un semáforo de paso de peatones con la secuencia «rojo-espera-verde» que se activa pulsando un botón (el reto previo y posterior «Programar un semáforo de paso de peatones»).
  • Aplique el proceso de diseño de ingeniería (NGSS 3-5-ETS1) a lo largo de un primer ciclo de diseño de varias sesiones: definir, construir, probar y perfeccionar a lo largo de más de una sesión.
  • Utilice sus conocimientos sobre los bloques de código para controlar de forma deliberada un resultado físico, incluso cuando esta fase de «aprendizaje de la herramienta» deje poco margen para una solución totalmente original.

Ciencia

  • Investigar la evolución biológica o la diversidad de los seres vivos mediante un proyecto (NGSS LS4; Biología de la 3.ª etapa de Cambridge Science).
  • Explore un concepto relacionado con los sistemas terrestres, como el clima o los recursos naturales, vinculado a una actividad práctica (NGSS ESS2/ESS3; Cambridge Science, Etapa 3: Tierra y Espacio).
  • Investigar el movimiento, las fuerzas o la transferencia de energía mediante un montaje mecánico y programado (NGSS PS2/PS3; Física de la Etapa 3 de Cambridge Science).
  • Aplique el «pensamiento y trabajo científicos» como modo predominante del nivel: predecir, comprobar y revisar a lo largo de proyectos que abarcan varias sesiones (Cambridge Science, Etapa 3).

Matemáticas

  • Aplicar conceptos de geometría y mensuración, como la medición del tiempo o la distancia en una secuencia de señales (Geometría de Cambridge, incluida la mensuración).
  • Utilice conceptos numéricos y de fracciones en una construcción, como los intervalos de tiempo o las cantidades de piezas (Cambridge: Números; Estándares Comunes: Números y operaciones — Fracciones).
  • Recopilar e interpretar datos, incluidas probabilidades sencillas, a partir de pruebas repetidas de una secuencia codificada (Estadística de Cambridge, incluida la probabilidad; Estándares Comunes: Medición y datos).

Informática y programación

  • Escriba y depure código basado en bloques, al estilo de Scratch, en la placa del microcontrolador del kit Coding FunKey: el primer lenguaje de programación visual y por bloques auténtico del programa.
  • Utilice la secuenciación, los bucles (repetición) y una entrada activada mediante un botón para controlar las salidas de los LED (lógica de entrada-procesamiento-salida).
  • Realice iteraciones en un programa ya codificado, comprobándolo con una especificación basada en situaciones reales y corrigiendo los errores.
Habilidades sociales

Asuma y desempeñe una función concreta dentro del equipo —líder, responsable de materiales, informador o supervisor de pruebas— mientras colabora, se comunica y resuelve conflictos dentro de un equipo de construcción.

Conocimientos sobre las profesiones en el ámbito de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM)

Descubra una amplia variedad de profesiones reales relacionadas con las STEM —la mayor variedad en un solo nivel de todo el programa—, como cartógrafo, paleontólogo o veterinario.

Conocimientos sobre sostenibilidad

Identifiquen el Objetivo de Desarrollo Sostenible relacionado con su proyecto, centrado en las ciudades, los ecosistemas y la respuesta ante riesgos, y, en el proyecto final, elijan su propio objetivo.

Extraído de los resultados de salida de cada nivel de SKOOL21. Las normas mencionadas son los NGSS, los Estándares Comunes y los itinerarios de Cambridge.

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible a este nivel
  1. 3. Salud y bienestar
  2. 4. Educación de calidad
  3. 9. Industria, innovación e infraestructuras
  4. 11. Ciudades y comunidades sostenibles
  5. 12. Consumo y producción responsables
  6. 13. Acción por el clima
  7. 15. La vida en tierra firme

Fuente: Marco de los cinco pilares de SKOOL21. Compare todos los niveles

Lección de muestra

Proyecto 1: Elaboración de planos técnicos

El primer proyecto del nivel, tal y como aparece en la guía. El cuaderno de ejercicios completo se encuentra en el lector que figura a continuación, donde se ha publicado.

Un equipo de construcción desea trazar la forma de una casa. La casa tiene la forma de un polígono irregular. Su equipo trabajará en conjunto para manejar una máquina hormigonera y trazar la forma correctamente.
El problema, tal y como aparece en el libro de ejercicios.
Nombre del gol
ODS 11 · Ciudades y comunidades sostenibles
Cargos mencionados
Arquitecto, diseñador de videojuegos
Normas citadas
NGSS 3-5-ETS1-1; Cambridge Science 3TWSm.02, 3TWSm.03; Common Core 3.G.A.1; Cambridge Mathematics 3Gg.01
Dibujar planos: lección de ejemplo, página 1
1. Objetivos y normas
Dibujar planos: lección de ejemplo, página 2
2. Comienza el proyecto
Dibujar planos: lección de ejemplo, página 3
3. Planificación de la construcción
Dibujar planos: lección de ejemplo, página 4
4. Edificio
Adaptación del plan de estudios

Normas citadas en el Nivel 3, proyecto por proyecto

Una fila por proyecto, tal y como los recoge la guía. Una celda vacía significa que no hay referencia bibliográfica para ese proyecto.

Subdominios de las NGSS
  • PS2
  • PS4
  • LS1
  • LS4
  • ESS2
  • ESS3
  • ETS1
Subdominios específicos de los NGSS abordados (de un total de 12): 7Proyectos con ≥ 1 código NGSS (de un total de 16, incluido el proyecto final): 16 / 16
Subáreas de Ciencias de Cambridge
  • TWSc
  • TWSm
  • Bs
  • Be
  • Cm
  • Cp
  • Cc
  • Pf
  • Ps
  • Pe
  • ESp
  • SIC
Subcategorías específicas codificadas por etapa tratadas (de un total de 17): 12Proyectos con al menos 1 código de Ciencias de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto final): 16 / 16
Subáreas de Matemáticas de Cambridge
  • Np
  • Nf
  • Nm
  • Gg
  • Gp
  • Gt
  • Ss
  • Sp
  • 2 codes excluded from the grid above
Subcadenas distintas codificadas por etapa tratadas (de un total de 13): 8Proyectos con al menos un código de Matemáticas de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto de fin de carrera): 15 / 16
ProyectoODSNGSSCambridge ScienceMatemáticas de CambridgeMatemáticas del Currículo ComúnISTECargos mencionados
1 Elaboración de planos técnicosCiudades y comunidades sostenibles3-5-ETS1-13TWSm.023TWSm.033Gg.013Gg.033Gg.043.G.A.11.1.c1.4.d1.5.bArquitecto, diseñador de videojuegos
2 Juego del laberinto de la comida(15) La vida en tierra3-LS4-33-LS4-43Be.013Gp.013.MD.B.31.4.d1.6.aZoólogo, biólogo marino
3 La multiplicación más complicada(4) Educación de calidad3-5-ETS1-13TWSm.023Nn.054Nn.043.NBT.A.33.MD.A.13.OA.B.51.1.c1.4.d1.5.bCientífico de datos, matemático
4 Plantas con flores(15) La vida en tierra3-PS2-33Bs.013TWSm.013Gg.093Nf.013.Nf.A.11.4.d1.5.bIngeniero agrónomo, diseñador de exposiciones museísticas
5 Identificación de animales(15) La vida en tierra3-LS4-23Bs.023TWSc.033Np.043Np.053.NBT.A.11.4.d1.6.aVeterinario, ornitólogo
6 Viajar por todo el mundoEducación de calidad3-PS2-33Pe.013Pe.023Pe.033Gg.033Gg.043.MD.C.61.4.d1.5.bEtnógrafo, cartógrafo
7 Luz solar y sombras(11) Ciudades y comunidades sostenibles3-PS2-23-PS4-23Ps.023Ps.033TWSm.023Gt.013Gt.023.MD.A.11.4.d1.5.bCientífico, urbanista
8 Coincidencia de órganos(3) Buena salud y bienestar3-LS1-13-PS2-33Bs.033TWSm.023Gm.023.G.A.11.4.d1.5.bInvestigador médico, fisioterapeuta
9 Cómo desviar una crecida(11) Ciudades y comunidades sostenibles3-ESS3-13TWSc.023Ss.023Ss.033.MD.B.31.4.d1.5.bIngeniero medioambiental, ingeniero civil
10 Simulador de líquidos y sólidos(13) Acción por el clima3-LS1-13Cm.013Cp.013Cc.013Gp.013.G.A.11.4.d1.5.bQuímico, metalúrgico
11 Minigolf - Gravity(9) Industria, innovación e infraestructuras3-PS2-13-PS2-23Pf.023Ss.023Nf.013.NF.A.13.NF.A.31.4.d1.5.bIngeniero de carreteras, diseñador de parques de atracciones
12 Evidencia fósil(9) Industria, innovación e infraestructuras3-LS4-13ESp.013ESp.023TWSm.033Gg.023.MD.B.41.4.d1.5.bPaleontólogo, geólogo
13 Máquina de probabilidades: bola que cae(9) Industria, innovación e infraestructuras3-PS2-13Pf.013Pf.023Sp.023.NF.A.11.4.d1.5.bDiseñador de videojuegos, científico de datos
14 Espectáculo de sombras chinescas - Primera parte(4) Educación de calidad3-5-ETS1-23Ps.013Ps.023Ps.033Gp.014.MD.A.44.G.A.31.1.c1.6.aCientíficos, técnicos de teatro
15 Espectáculo de sombras chinescas - Parte 2(4) Educación de calidad3-5-ETS1-33Ps.013Ps.023Ps.033Nm.013Nm.024.MD.A.44.G.A.31.1.c1.6.aIngeniero de arte y diseño, técnicos de teatro
Capstone Reducción de los efectos de los riesgos naturalesElección de los objetivos (seleccionados por los alumnos: sequía, incendios forestales, inundaciones o enfermedades)3-ESS2-13-ESS2-23TWSc.023SIC.033SIC.04——1.4.c—

Fuente: Tabla de correspondencias del plan de estudios de SKOOL21, de los niveles A a 12 (2026), elaborada a partir de las guías del profesor y los libros de texto. En caso de discrepancia entre ambos, prevalecerá el libro de texto.

Eche un vistazo al interior

Lea el Nivel 3 en línea

El libro de ejercicios completo y la guía del profesor se publicaron en un libro que se lee página a página.

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Cuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel 3

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ArtículoTítuloISBN o SKU
Cuaderno de ejercicios del alumnoCuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel 3978-981-17521-0-0
Manual del profesorManual, Nivel 3978-981-17736-7-9
Kit didácticoKit de programación FunKeySTEMSIHKitG3

Evaluación integrada

En cuatro evaluaciones al año se utiliza una rúbrica de siete criterios, y el resto de los proyectos se someten a una revisión del cuaderno de ejercicios de 30 segundos.

Cómo funciona la evaluación →

Normas correspondientes

La guía establece la correspondencia entre cada proyecto y los estándares NGSS, de Cambridge y de Common Core, según corresponda.

Consulte la tabla correspondiente a este nivel →