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Etapa básica · Jardín de infancia

Nivel B: Máquinas simples

Los pequeños constructores de infantil exploran las poleas, las palas eólicas y las palancas, y se inician en la ciencia, los ODS y las profesiones.

Portada del libro de ejercicios, Nivel BKit de máquinas inteligentes

Resumen del nivel B

Calificación
Educación infantil · Ciclo inicial
Tecnología
Máquinas simples
Herramientas
Máquinas simples anteriores al código
Kit
Kit de máquinas inteligentes, uno por cada grupo de cuatro
Proyectos
15 proyectos y un proyecto de fin de carrera
Horas semanales
Una sesión de 45 o 90 minutos
Antes y después del reto
Construya un juguete que se mueva
Tema de la sostenibilidad
10 de los 17 ODS a este nivel, como «Vida en la tierra», «Ciudades y comunidades sostenibles» y «Acción por el clima»
Demostración del libro del nivel B
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Vea cómo funciona el Nivel B

Un breve repaso al libro de ejercicios del Nivel B y al kit «Smart Machines», del canal SKOOL21.

Más vídeos en el canal SKOOL21 →
Lo que construyen los alumnos

Proyectos del kit «Smart Machines»

Construido con el kit «Smart Machines»
Construido con el kit «Smart Machines»
Construido con el kit «Smart Machines»
Construido con el kit «Smart Machines»
Al finalizar este nivel

Los alumnos pueden

  • Construya con poleas, palas eólicas y palancas
  • Describa cómo una máquina simple transforma un empuje o un tirón
  • Hablemos de personas que resuelven problemas en su comunidad

Resumen de los resultados de salida de nivel de SKOOL21.

Proceso de diseño

Cómo funcionan

  1. Plan
  2. Haga
  3. Mejorar
  4. Reseña
Ejemplos de proyectos
Tres proyectos de ejemplo del Nivel B

Quince proyectos y un proyecto de fin de carrera. Solicite la hoja de niveles para consultar la lista completa de proyectos.

Resultados completos de salida para el Nivel B

Ingeniería y diseño

  • Construya una máquina simple (por ejemplo, una polea o un mecanismo básico) a partir del kit «Smart Machine» que realice una función específica inspirada en el mundo real.
  • Construya un dispositivo que se desplace de forma autónoma por una superficie cuando se le empuje y describa cómo funciona (el reto previo y posterior «Construya un juguete que se mueva»).
  • Compruebe si un objeto construido realiza la acción prevista y ajuste la construcción con la ayuda del profesor o de sus compañeros.
  • Colaboren en un grupo reducido para desarrollar y poner a prueba una solución para un escenario sencillo y basado en situaciones de la vida real, antes de que se les asignen oficialmente los roles del equipo (lo cual tendrá lugar a partir del Nivel 1).

Ciencia

  • Explorar y describir las fuerzas y los movimientos básicos (empujar, tirar, rodar) mediante la construcción de una máquina en movimiento (NGSS K-2-ETS1 / Ciencias físicas — Fuerzas y energía).
  • Describa un impacto humano sencillo en el medio ambiente local (por ejemplo, mantener limpio un parque) en relación con una construcción (NGSS: La Tierra y la actividad humana).
  • Realice observaciones sencillas de primera mano sobre temas de biología, química, física y ciencias de la Tierra y el espacio mediante la investigación guiada (Cambridge Science, Etapa 1: «Pensamiento y trabajo científico», el eje principal).
  • Aplicar el proceso de diseño de ingeniería en los cursos de infantil a 2.º de primaria a un problema sencillo y relacionado con la vida real (NGSS K-2-ETS1).

Matemáticas

  • Contar y comparar las cantidades de piezas utilizadas en una construcción (Cambridge Primary Number; Common Core: «Contar y cardinalidad»).
  • Identificar y describir figuras simples en 2D y 3D presentes en los componentes del kit (Geometría de Cambridge Primary; Geometría de Common Core para infantil).
  • Recopilar y presentar datos sencillos del aula, como llevar la cuenta de cuántas construcciones se han trasladado con éxito (Estadística de Cambridge para Primaria; Estándares Comunes: Medición y datos).
  • Utilice operaciones básicas y el pensamiento algebraico, como combinar elementos para alcanzar un número determinado (Operaciones y pensamiento algebraico de los Estándares Comunes).

Informática y programación

  • Ordenar y ensamblar componentes mecánicos (poleas, palancas) siguiendo un orden determinado para lograr una función de movimiento: un precursor temprano y no digital del pensamiento procedimental.
Habilidades sociales

Colabore en un grupo reducido, de carácter informal y guiado por el profesor, para crear, probar y compartir una solución: el primer paso hacia las funciones formales de equipo que se presentan en el Nivel 1.

Conocimientos sobre las profesiones en el ámbito de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM)

Aún no se ha introducido: SKOOL21 comienza a mencionar explícitamente profesiones reales del ámbito STEM a partir del Nivel 1.

Conocimientos sobre sostenibilidad

Identifique el Objetivo de Desarrollo Sostenible relacionado con su proyecto —que abarca 10 de los 17 ODS de este nivel—, por ejemplo: «Vida en la tierra», «Ciudades y comunidades sostenibles» o «Acción por el clima».

Extraído de los resultados de salida de cada nivel de SKOOL21. Las normas mencionadas son los NGSS, los Estándares Comunes y los itinerarios de Cambridge.

Lección de muestra

Proyecto 1: Construir un hábitat

El primer proyecto del nivel, tal y como aparece en la guía. El cuaderno de ejercicios completo se encuentra en el lector que figura a continuación, donde se ha publicado.

Los niños marcan con un círculo las imágenes que muestran un hábitat, trazan los elementos que necesitará el suyo (un árbol, hierba y un estanque) y, a continuación, construyen una maqueta del mismo con el kit.

Normas citadas
NGSS K-LS1-1; Cambridge Science 1Bp.02, 1Bp.03; Common Core K.CC.A.1, K.CC.A.3; Cambridge Mathematics 1Nc.01
«Crear un hábitat», lección de ejemplo, página 1
1. Objetivos y normas
«Crear un hábitat», lección de ejemplo, página 2
2. Comienza el proyecto
«Construir un hábitat», lección de ejemplo, página 3
3. Planificación de la construcción
«Construir un hábitat», lección de ejemplo, página 4
4. Edificio
Adaptación del plan de estudios

Normas citadas en el Nivel B, proyecto por proyecto

Una fila por proyecto, tal y como los recoge la guía. Una celda vacía significa que no hay referencia bibliográfica para ese proyecto.

Subdominios de las NGSS
  • PS2
  • PS3
  • LS1
  • ESS2
  • ESS3
  • ETS1
Subdominios específicos de los NGSS abordados (de un total de 12): 6Proyectos con ≥ 1 código NGSS (de un total de 16, incluido el proyecto final): 15 / 16
Subáreas de Ciencias de Cambridge
  • TWSp
  • TWSc
  • Bp
  • Cc
  • Pf
  • ESp
  • ESs
  • SIC
Subcadenas específicas codificadas por etapa abordadas (de un total de 17): 8Proyectos con ≥ 1 código de Ciencias de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto final): 15 / 16
Subáreas de Matemáticas de Cambridge
  • Nc
  • Ni
  • Gg
  • Ss
Subcadenas distintas codificadas por etapa abordadas (de un total de 13): 4Proyectos con al menos un código de Matemáticas de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto de fin de carrera): 15 / 16
ProyectoODSNGSSCambridge ScienceMatemáticas de CambridgeMatemáticas del Currículo ComúnISTE
1 Construya un hábitatLa vida en tierraK-LS1-11Bp.021Bp.031Nc.011Ni.02K.CC.A.1K.CC.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
2 Construir un barcoCiudades y comunidades sosteniblesK-ESS3-21Pf.031TWSp.021Nc.011Gg.02K.CC.B.5K.CC.C.71.3.d.1.4.c.1.7.c.
3 Construir un parque infantilBuena salud y bienestarK-PS3-21ESs.021TWSp.011Gg.011Gg.02K.G.B.4K.G.B.51.3.d.1.4.c.1.7.c.
4 Construir un camiónLa vida en tierraK-ESS3-31SIC.041TWSc.031Ss.031Nc.03K.MD.A.1K.CC.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
5 Cree una herramienta agrícolaHambre CeroK-ESS3-1K-2-ETS1-11Bp.021TWSc.021Gg.04K.MD.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.
6 Construya un anemómetroAcción climáticaK-ESS2-11SIC.031Nc.011Gg.02K.CC.A.1K.MD.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.
7 Construya una secadora de centrifugadoConsumo y producción responsablesK-PS2-11Pf.011Pf.021Gg.05K.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
8 Construya un transportador de cajasIndustria, innovación e infraestructurasK-PS2-11Pf.011Pf.021Gg.041Ni.01K.MD.A.1K.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
9 Construir un veleroLa vida bajo el aguaK-PS2-21Pf.011Pf.021Nc.011Ss.03K.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
10 Montar una bicicletaAcción climáticaK-PS3-11ESp.021ESs.011Nc.011Ss.03K.MD.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
11 Construir una máquinaCiudades y comunidades sosteniblesK-2-ETS1-21Cc.011TWSc.021Ni.021Ni.05K.OA.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
12 Construir un pozoAgua potable y saneamientoK-2-ETS1-31TWSc.051Ni.021Ni.05K.OA.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.
13 Construya un robot—————1.3.d.1.4.c.1.7.c.
14 Construya un juguete giratorioEducación de calidadK-PS2-1K-2-ETS1-11TWSp.021Gg.05K.G.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
15 Construya una catapultaIndustria, innovación e infraestructurasK-PS2-21Pf.021Ni.03K.OA.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.
Capstone Construyamos el futuroIndustria, innovación e infraestructurasK-2-ETS1-21TWSp.021Ni.03K.OA.A.21.3.d.1.4.c.1.7.c.

Fuente: Tabla de correspondencias del plan de estudios de SKOOL21, de los niveles A a 12 (2026), elaborada a partir de las guías del profesor y los libros de texto. En caso de discrepancia entre ambos, prevalecerá el libro de texto.

Eche un vistazo al interior

Lea el Nivel B en línea

El libro de ejercicios completo y la guía del profesor se publicaron en un libro que se lee página a página.

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Cuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel B

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Guía del profesor, Nivel B

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Lo que pida

ArtículoTítuloISBN o SKU
Cuaderno de ejercicios del alumnoCuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel B978-981-17521-3-1
Manual del profesorManual, Nivel B978-981-17736-4-8
Kit didácticoKit de máquinas inteligentesSTEMSIHKitKG1

Evaluación integrada

En cuatro evaluaciones al año se utiliza una rúbrica de siete criterios, y el resto de los proyectos se someten a una revisión del cuaderno de ejercicios de 30 segundos.

Cómo funciona la evaluación →

Normas correspondientes

La guía establece la correspondencia entre cada proyecto y los estándares NGSS, de Cambridge y de Common Core, según corresponda.

Consulte la tabla correspondiente a este nivel →