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Educación Primaria · 2.º curso

Nivel 2: Electrónica

Los alumnos ensamblan módulos de circuitos y analizan cómo la lógica del hardware hace que un sistema funcione, junto con contenidos de carácter científico.

Portada del libro de ejercicios, Nivel 2Kit de electrónica para principiantes

Resumen del nivel 2

Calificación
2.º curso · Primaria
Tecnología
Electrónica
Herramientas
Módulos de circuitos Snap
Kit
Kit de electrónica para principiantes, uno por cada grupo de cuatro personas
Proyectos
15 proyectos y un proyecto de fin de carrera
Horas semanales
Una sesión de 45 o 90 minutos
Antes y después del reto
Diseñe un timbre silencioso
Tema de la sostenibilidad
Infraestructuras y acceso a la educación
Cargos mencionados
Ingeniero de diseño de circuitos, ingeniero de sonido, técnico de láser
Demostración del libro de nivel 2
Reservar una demostración

Vea cómo funciona el Nivel 2

Un breve repaso al libro de ejercicios del Nivel 2 y al kit de electrónica para principiantes, del canal SKOOL21.

Más vídeos en el canal SKOOL21 →
Lo que construyen los alumnos

Proyectos del kit de electrónica para principiantes

Construido con el kit «Early Electronics»
Construido con el kit «Early Electronics»
Construido con el kit «Early Electronics»
Construido con el kit «Early Electronics»
Al finalizar este nivel

Los alumnos pueden

  • Monten circuitos funcionales a partir de módulos encajables
  • Explique cuál es la función de cada módulo en un circuito
  • Prevea y compruebe cómo un cambio modifica el resultado

Resumen de los resultados de salida de nivel de SKOOL21.

Proceso de diseño

Cómo funcionan

  1. Definir
  2. Diseño
  3. Compartir
  4. Reflexione
Ejemplos de proyectos
Tres proyectos de ejemplo del Nivel 2

Quince proyectos y un proyecto de fin de carrera. Solicite la hoja de niveles para consultar la lista completa de proyectos.

Resultados finales completos y Objetivos de Desarrollo Sostenible para el Nivel 2

Ingeniería y diseño

  • Construya un circuito eléctrico funcional (batería, cables, interruptor o pulsador, LED) que resuelva un problema concreto del mundo real (el reto previo y posterior «Diseñe un timbre silencioso»).
  • Aplique el proceso «define-build-test» específicamente al diseño de circuitos, comprobando si el circuito se ilumina al pulsar un botón.
  • Comprobar y solucionar los problemas de un circuito que no funciona según lo previsto mediante pruebas prácticas directas (14 de los 16 proyectos de este nivel son tareas de diseño de ingeniería en sí mismas).
  • Diseñe una solución accesible y adaptativa que responda a una necesidad concreta del usuario (por ejemplo, una alerta visual en lugar de una sonora).

Ciencia

  • Describa y seleccione las propiedades de la materia que se utilizan en la construcción de un circuito, como los materiales conductores frente a los no conductores (NGSS Ciencias Físicas — La materia, PS1).
  • Explique cómo un circuito sencillo produce luz mediante una conexión eléctrica (Física de Cambridge, Etapa 2 — Electricidad, el tema principal de este nivel).
  • Aplique las habilidades de «Pensamiento y trabajo científico» para probar y perfeccionar el montaje de un circuito (Cambridge Science, Nivel 2).
  • Relacione una actividad con un tema de «Tierra y Espacio» o «Química» que se haya tratado en este nivel (Cambridge Science Stage 2).

Matemáticas

  • Contar y clasificar los componentes de un circuito, y describir conceptos sencillos de probabilidad a partir de los resultados de pruebas repetidas (Estadística de Cambridge para Primaria, incluida la probabilidad).
  • Identificar y utilizar figuras bidimensionales y tridimensionales, así como la disposición espacial, a la hora de colocar los componentes de un circuito (Geometría de Cambridge Primary; Geometría de los Estándares Comunes).
  • Aplique operaciones numéricas para comparar cantidades, como la longitud de los cables o el número de pilas (Cambridge Primary: Números; Estándares Comunes: Números y operaciones en el sistema decimal).
  • Aplique una práctica matemática, como la perseverancia, al resolver problemas en un circuito que no funciona (Estándares Comunes para las Prácticas Matemáticas).

Informática y programación

  • Construya y pruebe un circuito eléctrico operativo con un activador (interruptor o botón) y una salida (LED): un precursor, basado en la electrónica, de la lógica de entrada-proceso-salida.
Habilidades sociales

Asuma y desempeñe una función concreta dentro del equipo —líder, responsable de materiales, informador o supervisor de pruebas— mientras colabora, se comunica y resuelve conflictos dentro de un equipo de construcción.

Conocimientos sobre las profesiones en el ámbito de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM)

Reconozca cómo los proyectos de este nivel guardan relación con profesiones reales del ámbito de la ingeniería electrónica, como ingeniero de diseño de circuitos, ingeniero de sonido o técnico en láser.

Conocimientos sobre sostenibilidad

Identifiquen el Objetivo de Desarrollo Sostenible relacionado con su proyecto, centrado en el tema «Infraestructuras y acceso a la educación», y, en el proyecto final, elijan su propio objetivo.

Extraído de los resultados de salida de cada nivel de SKOOL21. Las normas mencionadas son los NGSS, los Estándares Comunes y los itinerarios de Cambridge.

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible a este nivel
  1. 2. «Hambre Cero»
  2. 3. Salud y bienestar
  3. 4. Educación de calidad
  4. 7. Energía asequible y limpia
  5. 9. Industria, innovación e infraestructuras
  6. 11. Ciudades y comunidades sostenibles
  7. 12. Consumo y producción responsables
  8. 13. Acción por el clima

Fuente: Marco de los cinco pilares de SKOOL21. Compare todos los niveles

Lección de muestra

Proyecto 1: Diseñar una lámpara eléctrica

El primer proyecto del nivel, tal y como aparece en la guía. El cuaderno de ejercicios completo se encuentra en el lector que figura a continuación, donde se ha publicado.

Su amigo quiere una lámpara eléctrica para leer por la noche. Su equipo ayudará a su amigo a diseñar una lámpara eléctrica.
El problema, tal y como aparece en el libro de ejercicios.
Nombre del gol
ODS 4 · Educación de calidad
Cargos mencionados
Ingeniero eléctrico, diseñador de productos
Normas citadas
NGSS K-2: Diseño de ingeniería; Cambridge Science 2Pe.01; Estándares Comunes 2.MD.C.7; Cambridge Mathematics 2Gt.02
Diseño de una lámpara eléctrica, lección de ejemplo, página 1
1. Objetivos y normas
Diseño de una lámpara eléctrica, lección de ejemplo, página 2
2. Comienza el proyecto
Diseño de una lámpara eléctrica, lección de ejemplo, página 3
3. Planificación de la construcción
Diseño de una lámpara eléctrica, lección de ejemplo, página 4
4. Edificio
Adaptación del plan de estudios

Normas citadas en el Nivel 2, proyecto por proyecto

Una fila por proyecto, tal y como los recoge la guía. Una celda vacía significa que no hay referencia bibliográfica para ese proyecto.

Subdominios de las NGSS
  • PS1
  • ETS1
Subdominios específicos de los NGSS abordados (de un total de 12): 2Proyectos con ≥ 1 código NGSS (de un total de 16, incluido el proyecto final): 16 / 16
Subáreas de Ciencias de Cambridge
  • TWSc
  • TWSm
  • Cp
  • Pf
  • Pe
  • ESp
Subcadenas distintas codificadas por etapa abordadas (de un total de 17): 6Proyectos con al menos 1 código de Ciencias de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto final): 16 / 16
Subáreas de Matemáticas de Cambridge
  • Nc
  • Ni
  • Np
  • Nf
  • Gg
  • Gt
  • Ss
  • Sp
  • TWM
Subcadenas distintas codificadas por etapa abordadas (de un total de 13): 9Proyectos con al menos un código de Matemáticas de Cambridge (de un total de 16, incluido el proyecto de fin de carrera): 16 / 16
ProyectoODSNGSSCambridge ScienceMatemáticas de CambridgeMatemáticas del Currículo ComúnISTECargos mencionados
1 Diseñe una lámpara eléctricaEducación de calidadK-2-ETS1-12TWSc.022TWSc.042Gt.022.MD.C.71.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero eléctrico, diseñador de productos
2 Diseñe un interruptorConsumo y producción responsables2-PS1-22-PS1-12Cp.012Cp.022Cp.032Ss.012Ss.022.MD.D.92.MD.D.101.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de seguridad, científico especializado en materiales
3 Diseñe un timbreIndustria, innovación e infraestructurasK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Gg.012.G.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero eléctrico, ingeniero civil
4 Diseñe un detector de imanesEducación de calidad2-PS1-22-PS1-12Cp.032ESp.012Ss.012Ss.022.MD.D.92.MD.D.101.3.d.1.4.c.1.7.c.Geólogo, científico especializado en materiales
5 Diseñe un comunicadorIndustria, innovación e infraestructurasK-2-ETS1-12Pe.022TWSm.022Sp.01MP61.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de comunicaciones, ingeniero naval
6 Diseñe un ventiladorAcción climáticaK-2-ETS1-12Pe.032Pf.032Nf.012.G.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero mecánico, ingeniero eléctrico
7 Diseñe un circuitoIndustria, innovación e infraestructurasK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Np.012.NBT.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Diseñador de iluminación, técnico de láser
8 Diseñe un detector de movimientoHambre CeroK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Gg.032Gg.042.MD.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de seguridad, ingeniero eléctrico
9 Diseñe una alarma de movimientoCiudades y comunidades sosteniblesK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Np.032.NBT.A.41.3.d.1.4.c.1.7.c.Técnico de seguridad, ingeniero eléctrico
10 Diseñe un espectáculo de lucesEnergía asequible y limpiaK-2-ETS1-12Pe.022Pe.033Ni.042.NBT.B.71.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero eléctrico, técnico en láser
11 Diseñe un juego de asteroidesEducación de calidadK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Np.012.NBT.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero electrónico especializado en videojuegos, ingeniero eléctrico
12 Organice una sorpresa de cumpleañosBuena salud y bienestarK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Ni.012.NBT.A.31.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de diseño de circuitos, ingeniero de sonido
13 Diseñe una luz nocturnaEnergía asequible y limpiaK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Nc.052Ni.042.OA.C.41.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de sistemas de sensores, ingeniero eléctrico
14 Diseñe un coche eléctricoCiudades y comunidades sosteniblesK-2-ETS1-12Pe.022Pe.032Ss.012.OA.A.11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de vehículos eléctricos, ingeniero eléctrico
15 Diseñe una autopistaIndustria, innovación e infraestructurasK-2-ETS1-12Pe.022Pe.03TWM.01TWM.08MP11.3.d.1.4.c.1.7.c.Ingeniero de obras públicas, urbanista
Capstone Desafío STEMElección de los objetivos (seleccionados por los alumnos)K-2-ETS1-12Pe.022Pe.03TWM.01TWM.08MP11.3.d.1.4.c.1.7.c.—

Fuente: Tabla de correspondencias del plan de estudios de SKOOL21, de los niveles A a 12 (2026), elaborada a partir de las guías del profesor y los libros de texto. En caso de discrepancia entre ambos, prevalecerá el libro de texto.

Eche un vistazo al interior

Lea el Nivel 2 en línea

El libro de ejercicios completo y la guía del profesor se publicaron en un libro que se lee página a página.

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Cuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel 2

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Guía del profesor, Nivel 2

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ArtículoTítuloISBN o SKU
Cuaderno de ejercicios del alumnoCuaderno de ejercicios «Innovador en STEM», Nivel 2978-981-17521-1-7
Manual del profesorManual, Nivel 2978-981-17736-6-2
Kit didácticoKit de electrónica para principiantesSTEMSIHKitG2

Evaluación integrada

En cuatro evaluaciones al año se utiliza una rúbrica de siete criterios, y el resto de los proyectos se someten a una revisión del cuaderno de ejercicios de 30 segundos.

Cómo funciona la evaluación →

Normas correspondientes

La guía establece la correspondencia entre cada proyecto y los estándares NGSS, de Cambridge y de Common Core, según corresponda.

Consulte la tabla correspondiente a este nivel →